“Quella volta che…” il gioco di carte in cui vince chi la racconta più grossa
Pronti a scoprire uno dei migliori giochi di carte narrativi di sempre?
Parliamo di “Quella volta che”, il più chiacchierone tra i giochi da fare in famiglia!
Le sue carte da gioco per ragazzi e adulti sono infatti pensate per stimolare la creazione di storie fantasiose e anche un po’ strampalate.
Ah, e a vincere è chi la… racconta più grossa!
Un gioco da tavola per adulti e ragazzi… fuori dalle righe!
Vincitore dell’Italian Game Jam che si è svolto durante il COMICON 2023 di Bergamo, “Quella volta che” è nato da un’idea di Quaglia Games – gruppo di studenti del corso di illustrazione della Scuola Internazionale di Comics di Brescia – e coprodotto da Dal Negro e Tambù.
Oltre a essere tra i migliori giochi da tavolo divertenti per ragazzi, è quindi fresco di produzione e originalissimo.
Lo scopo del gioco è totalizzare punti raccontando storie a turno e scommettendo sull’esito dei racconti! Le storie saranno create partendo da Situazioni particolari e utilizzando Parole chiave e modalità… fuori dagli schemi!
“Quella volta che” – dettagli di gioco:
- Si gioca con 110 carte da gioco per adulti e ragazzi
- Possono partecipare dai 3 agli 8 giocatori
- Consigliato tra i giochi da ragazzi a partire dai 14 anni di età
- Le partite durano dai 15 ai 30 minuti ca.
Preparazione del gioco
Come per molti giochi da tavolo per ragazzi e adulti, “Quella volta che” comincia con la preparazione del campo da gioco:
- Ogni giocatore prende due carte Scommessa: una con esito positivo e una con esito negativo.
- In mezzo al tavolo vanno posizionati il mazzo Situazione e il mazzo Caos
- Sul tavolo si posizionano anche tre carte da gioco Caos, scoperte, una accanto all’altra e ben visibili
- Ogni giocatore pesca tre carte Parola e le posiziona innanzi a sé scegliendo il lato che preferisce usare. Le parole scelte rimarranno valide per tutta la durata della partita.
P. S. Ricordati di preparare anche carta e penna, immancabili per tenere il punteggio nei giochi di carte da tavolo!
Come si gioca
In questo gioco da tavola per adulti e ragazzi, il primo giocatore è il Narratore mentre gli altri giocatori sono gli Scommettitori.
Il Narratore ha il compito di creare la storia: lo fa pescando tra le carte da gioco una carta Situazione e scegliendo una delle due opzioni presenti sulla carta.
Alcuni esempi di carta Situazione che cominciano tutti con la frase “Quella volta che…”:
…ho fatto un tatuaggio
…ho nuotato in piscina
…ho girato scalzo
…ho dormito fuori casa
La storia andrà creata inserendo nel racconto le tre parole che il Narratore ha davanti a sé, scritte sulle carte da gioco per ragazzi: es. Tonno, Starnuto, Frana (che naturalmente possono essere declinate, come in “franare” o “franato”).
Prima di cominciare, il Narratore deve prendere anche una carta Caos e piazzarla davanti a sé.
Le carte Caos sono carte da gioco speciali, tipiche dei giochi di carte per ragazzi ma con quel… qualcosa in più. Servono infatti ad aggiungere un elemento imprevisto e un po’ folle al racconto. Alcune influenzano la modalità di racconto del Narratore, altre richiederanno la partecipazione attiva degli Scommettitori.
Alcuni esempi di carte Caos:
- In fondo al bar – Racconta la tua storia come se fossi ubriaco
- Sempre e per sempre – Usa solo verbi all’infinito
Ora il Narratore ha circa 2 minuti per raccontare la sua storia:
- Ispirandosi alla Situazione scelta
- Usando le tre parole
- Cercando di soddisfare la carta Caos per ottenere punti extra
Prima del termine del racconto, il Narratore dovrà decidere se concluderlo con un finale positivo o negativo, scegliendo la carta Scommessa corrispondente che andrà piazzata coperta sul tavolo.
Dopo le puntate degli Scommettitori potrà infine rivelare l’esito della sua storia!
L’assegnazione dei punti
Per il Narratore:
- + 1 punto per ogni giocatore che sbaglia la scommessa sul finale. Se tutti gli Scommettitori indovinano, il Narratore prende 0 punti
- + X punti (es. +2 o +4 a seconda della difficoltà di attuazione, come indicato sulle carte da gioco) se soddisfa le condizioni della carta Caos
- – 1 punto se non utilizza tutte le tre carte Parola
Per gli Scommettitori:
- + 1 punto se indovinano l’esito
- + 1 punto per ogni giocatore che sbaglia
Giochi di carte narrativi: il bello della creatività!
Nei veri giochi da tavolo divertenti per adulti e ragazzi, le regole esistono ma a vincere è sempre la creatività.
Quando si gioca con le carte da gioco di “Quella volta che”, bisogna partire dal presupposto che non esistono storie giuste o sbagliate oppure troppo assurde.
L’importante è lasciare libera l’immaginazione, cercando però di non essere troppo prolissi!
Per rendere il gioco più interessante, durante la narrazione del racconto gli Scommettitori possono anche rivolgere una domanda al Narratore con lo scopo di intuire il finale della storia e/o ostacolare il raggiungimento della carta Caos.
In altre parole: cerchi giochi da tavolo intelligenti per adulti e ragazzi?
Allora “Quella volta che…” fa proprio al caso tuo!


